ZZ:使用.NET语言开发Silverlight应用程序入门(二):界面和对象模型

news/2024/7/6 5:33:46
(本文转载自Silverlight上海开发团队Blog,是“使用.NET语言开发Silverlight应用程序入门”系列之第二篇。转自http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai/archive/2007/09/28/1805279.aspx. 如果有对于Silverlight技术本身的疑问,看法,意见,建议,或者是对于希望看到Blog的内容有建议,请访问 http://blog.csdn.net/SilverlightShanghai,留下你的宝贵意见)

Silverlight是用XAML语言来描述界面的。XAML是eXtensible Application Markup Language的缩写,也就是可扩展的应用程序标记语言。在WPF(Windows Presentation Foundation)中,第一次出现了XAML,用来描述.NET语言。而Silverlight中的XAML只用来对用户界面作出统一的描述,弥补 HTML/CSS等在界面定制上的不足,并使开发人员和设计人员可以运用同一种语言进行交流,减少额外的工作量。因此,Silverlight XAML的语法相对WPF中的XAML相对要简单一些,也更容易上手。

虽然我们可以使用Microsoft Expression Studio的视觉化方式设计界面,但是了解XAML的基本语法可以帮助我们更好的定制自己的界面。如果想要直接编写XAML,使用Visual Studio 2008则可以提高编写的效率,因为里面有自动感应功能(Intellisense)。

2. Canvas容器 和各种元素

任 何Silverlight应用程序的界面描述都是以一个叫Canvas(画布)的容器为根开始的。当我们在Microsoft Expression Blend或者Visual Studio 2008中创建一个新的Silverlight项目后,总会生成一个只包含根Canvas的.xaml文件,如下所示:

< Canvas  x:Name ="parentCanvas"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"  
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
Loaded
="Page_Loaded"  
x:Class
="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll"
Width
="640"
Height
="480"
Background
="White" >

Canvas>

 任何元素都必须添加在这个根Canvas容器的里面,因为一个界面里只能有一个这样的根Canvas容器。我们可以在这个根容器里加入子容器或者其他元素。每个元素都有一个标签相对应。比如在子容器中添加一个矩形,并在根容器中添加一个椭圆形:

< Canvas  x:Name ="parentCanvas"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"  
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
Loaded
="Page_Loaded"  
x:Class
="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll"
Width
="640"
Height
="480"
Background
="White" >

    
< Canvas >
        
< Rectangle > Rectangle>
    
Canvas>

    
<Ellipse> Ellipse>

Canvas>

Silverlight定义的常见的几何图形包括矩形<Rectangle />,椭圆<Ellipse/>,直线<Line />,多边形<Polygon />,多叉线<PolyLine />不封闭的折线),路径<Path />可以画出任意的形状和线条,比如不封闭的曲线),等等。<TextBlock />允许我们定制显示在界面上的文字。  

3. 附加元素属性

尝试以上代码,可以发觉我们其实看不到任何我们想要的性状,因为它们的默认的大小属性均为0。可见,仅使用这些元素标签还不足以得到我们想要得形状,我们需要在标签中设置它的属性值,确定它的大小、位置等等。

观察根Canvas,我们已经可以了解到一些属性的定制,比如只在根节点出现的定义xml名字空间(xmlns)以及自定义的xml名字空间(xmlns:x)。其中还有一些常用的属性,如宽(Width),高(Height)。在Canvas中,这两个属性既可以用像素值来表示,也可以用百分比来表示。x:Name表示该元素示例的名称,有了这个名称,我们就可以在.NET代码中操作这个元素示例。Background属性设置了背景的颜色,不设置这个值,则该元素透明。

每个元素都有属于自己的一组属性。比如,我们可以将刚才的代码改进一下:

< Canvas  x:Name ="parentCanvas"
xmlns
="http://schemas.microsoft.com/client/2007"  
xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
Loaded
="Page_Loaded"  
x:Class
="SilverlightTestProject.Page;assembly=ClientBin/SilverlightTestProject.dll"
Width
="640"
Height
="480"
Background
="White" >
    
    <Canvas x:Name="subCanvas" Canvas.Left="123" Canvas.Top="117" Width="53" Height="39">
    
< Ellipse  Fill ="Yellow"  Height ="100"  Width ="200"  StrokeThickness ="2"  Stroke ="Black" />
Canvas>

< Rectangle  x:Name ="myRect"  Canvas.Top ="20"  Canvas.Left ="20"  Width ="100"  Height ="100"  Fill ="Blue"  Stroke ="Red"  StrokeThickness ="3"   />

Canvas>

则可以看到以下效果:

 通过属性定制元素

其中Fill指定了填充色,StrokeStrokeThickness定制了形状的轮廓线条的颜色和粗细。我们可以看到根Canvas下的子元素(包括子容器Canvas)的位置属性均表示相对上一级Canvas的坐标位置。值得注意的是这里虽然矩形myRect超出了subCanvas定义的边界范围,但它并不会被subCanvas剪裁,且仍属于subCanvas中的元素。

顺便一提,目前我们只有Canvas一种容器,在不久的将来,Silverlight将会提供更多的容器,使布局管理更方便。

4. 对象模型

在WPF中,XAML是.NET代码的xml表现形式;而在Silverlight中,我们同样有与XAML相对应的.NET语言编程方式。其中,每一个元素对应一个对象,元素属性在其.NET对象中都有对应的属性。例如先前一个例子中的矩形就可以用以下C#语言来表示:

Rectangle myRect = new  Rectangle();
myRect .SetValue(Canvas.TopProperty, 
117
);
myRect .SetValue(Canvas.LeftProperty, 
123
);

myRect .Width 
= 100
;
myRect .Height 
= 100
;

SolidColorBrush brushBlue 
= new
 SolidColorBrush();
brushBlue.Color 
=
 Colors.Blue;
myRect .Fill 
=
 brushBlue;

SolidColorBrush brushRed 
= new
 SolidColorBrush();
brushRed.Color 
=
 Colors.Red;
myRect .Stroke 
=
 brushRed;

myRect .StrokeThickness 
= 3;

 这里SolidColorBrush对象派生自Brush是画刷的一种。Silverlight里定义了好几种不同的画刷对图形进行填充。属性Fill的默认画刷是SolidColorBrush,因此可以在.xaml文件中可以直接给Fill属性赋值,但在.NET语言中则必须明确指出画刷的类型。有关画刷的具体内容我们会在以后介绍。

刚才用C#定义出来的矩形还是独立的,如果要把它在界面上表示出来,则需要在其后加上下面这句代码将矩形加入上一级Canvas中:

Children.Add(myRect);

5. 参考资料

  • Silverlight中所有的元素对象参考
  • Silverlight中所有的元素属性参考
  • 使用.NET语言开发Silverlight应用程序入门(一):了解项目结构




http://www.niftyadmin.cn/n/3658065.html

相关文章

NLP学习笔记(1)

实现word2vec 的方法 direct prediction的两个方法: skip gram模型 这是skip gram模型&#xff0c;中间dx1的向量就是单词的representation vcv_cvc​&#xff0c;Vx1的向量是对所有单词出现在某个单词的语境中的可能性&#xff0c;其中的第o行是uoTvcu_o^Tv_cuoT​vc​&#x…

.NET SDK中CorFlags.Exe的用法

CorFlags是.NET Framework中一个用于查看.NET 可执行文件(PE)的运行参数的非常有用的工具&#xff0c;但是这个工具输出的结果不是特别直观&#xff0c;文档中并没有做出解释&#xff0c;本文将用实际例子解释CORFLAGS的用法。首先我们来看一个一般的情况&#xff0c;随便写一个…

pytong之语音环境:edge-tts and edge-playback

系统平台&#xff1a;windows10 一、安装python3.x 二、安装edge-tts(文本转换为声音文件) 启动windows命令行&#xff08;cmd)&#xff0c;执行如下命令&#xff1a; pip install edge-tts 可能会因为网络的问题出现错误。用ping测试pypi.org是否通畅&#xff1a;ping pyp…

嵌入式系统学习笔记(8)——定时器计数器

定时器计数器的操作是通过对SFR的赋值实现的&#xff0c;定时器计数器的结果是通过对SFR的读取得到的。注意T0和T1并不是16位寄存器而是4个8位寄存器&#xff0c;单片机内部只有一个真正意义上的16位寄存器&#xff1a;DPTR。实际上定时器就是计数器&#xff0c;定时是通过对固…

.NET/Rotor源码研究1补遗 - 解决无法检测操作系统版本的错误

最近不少朋友反映在编译Rotor的时候出现无法检测操作系统版本的错误&#xff0c;具体现象为执行env.bat的时候报错&#xff1a;Could not get platform OS version 出现该错误的原因是env.bat会调用env.core.pl设置环境&#xff0c;而env.core.pl在检测操作系统版本的时候会使用…

.NET Main函数参数解释过程和特殊规则

最近正在准备一个小型开发工具的发布工作&#xff08;具体的内容请容我先卖个关子&#xff0c;等发布之后我会详细给大家介绍的&#xff09;。在使用时不经意中发现&#xff0c;使用.NET开发的命令行工具的对引号和反斜杠 /和一般命令行程序有着不同的解释规则。举例来说&#…

python 打印表格(如深度学习想打印混淆矩阵)

来源&#xff1a;prettytable confusion_matrix [[0 for j in range(4)] for i in range(4)]for i, j in zip(new_predicted, new_targets):confusion_matrix[i][j] 1tb pt.PrettyTable( ["predicted\\label", class1, class2, class3, class4])for i in range(4)…

SSD论文阅读笔记

SSD: Single Shot MultiBox Detector 论文arxiv链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/1605.06409v2.pdf 亮点在于对多个size的featuremap产生各自scale的bbox&#xff1a; scale采取的是0-1的归一化scale&#xff0c;假设一共利用了m个大小不同的feature map&#xff0c;就…